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Unity21

xcode 15 Cycle inside error sonoma mac os 업데이트시 발생 맥 OS에서, Sonoma로 업데이트하고, 이상하게 자꾸 Unity Editor에서 생성된 Xcode 프로젝트에서 Cycle inside error 빌드 에러가 발생했습니다. 확인해보니, 유니티 버그네요. 유니티 2022에서 수정되었다고 합니다. 유니티 Editor 버전을 2022 이상으로 올리거나 Workaround로 , xcode build phases창에서 Unity Processcycmbol칸을 맨 아래로 내리면 빌드가 됩니다. Onpostbuild로 씨삽에서 자동으로 되게 코드 넣으셔도 됩니다. https://forum.unity.com/threads/xcode-15-cycle-inside-unity-iphone-building-could-produce-unreliable-results.1496.. 2023. 12. 1.
java.lang.NoClassDefFoundError: Failed resolution of: Lkotlin/jvm/internal/Intrinsics; Unity Android Plugin을 만드는 도중에 위의 Error를 만났습니다. Android API를 Kotlin으로 작업했는데, 이상하게도 유니티에서 호출 계속적으로 저 Error가 발생하면서 문제가 발생했어요. Kotlin Static Method를 사용해야 하니, Android Side에서는 Companion Object안에서 @jvmStatic anotion과 같이 사용해서 함수를 만들었고 유니티에서는 Unity callstatic API를 사용해 호출하려고 했어요.. _toastBridgeClass.CallStatic("ShowToastMessage", new object[] {"identifier"}); https://github.com/CameraKit/blurkit-android/is.. 2023. 7. 19.
Vision Pro with Unity VIsion Pro용 앱개발을 위한 사전 공부 정리. 2023. 6. 16.
Unity 전면 광고후 노출후 Crash 발생 graphics device is null MobileAdsEventExecutor.ExecuteInUpdate(() => { statusText.text = message; }); Google Unity admob 이용해 광고 모듈을 사용 중입니다. 이상하게 전면광고 노출후 앱이 크래시가 나기 시작했어요 기존에는 작은 미니게임을 완료하고 나면, 엔딩 모션이 등장하는 시나리오였고, 광고를 부착한 이후로는 엔딩모션이 등장하기 전에 전면광고를 노출하는 시나리오였어요. 근데 이상하게 전면광고 후 Crash가 발생하였네요. graphics device is null 아래의 Log 와함께 확인해 보니 엔딩 모션은 Prefab형태로 Resoure아래의 존재하였고, 게임이 끝나면 Loading 하는 메커니즘이었어요. 하나, 해당 액션을 전면광고가 닫힌대 호출.. 2023. 4. 9.
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