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현재 근무 중인 회사에서 Unity Resolver와 Cocoapods을 이용해서, 내부에서 개발된 iOS SDK를 사용 중입니다.
내부 모듈 중 하나가 Unity Editor에서 빌드 후 만들어진 Xcode 프로젝트에서 Target이 앱타겟이 아닌 다른 타겟으로 설정되어야 하는 Needs가 있었습니다.
Firebase 및 Adsmob의 Native sdk 모듈들은 Unity Resolver로 최종적으로 구성되기 때문에, Unity Resolver의 가이드를 참고하니 설정하니 가능해졌습니다.
중요한 포인트, Onpostbuild의 수행도는 순서가 정해져 있다는것입니다.
using System.IO;
using UnityEditor;
using UnityEditor.Callbacks;
using UnityEngine;
public class PostProcessIOS : MonoBehaviour
{
// Must be between 40 and 50 to ensure that it's not overriden by Podfile generation (40) and
// that it's added before "pod install" (50).
[PostProcessBuildAttribute(45)]
private static void PostProcessBuild_iOS(BuildTarget target, string buildPath)
{
if (target == BuildTarget.iOS)
{
using (StreamWriter sw = File.AppendText(buildPath + "/Podfile"))
{
// E.g. add an app extension
sw.WriteLine("\ntarget 'NSExtension' do\n pod 'Firebase/Messaging', '6.6.0'\nend");
}
}
}
}
Sample의 가이드된 내용처럼 반드시 PostProcessbuild attribute가 40~50 사이에 이루어져야 합니다.
자세한 설명
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